デモ動画
KUMIKO を実際に操作している様子です(音声はありません)。
画面を作って、MZ で遊ぶまで
GUI で画面を作り、ノードで「ボタンを押したら所持金が増える」動きを付けて、プラグインとして書き出し、MZ のゲームで遊ぶまで。
立ち絵付きの会話を台本で
会話のテンプレートから、立ち絵の 2 人が掛け合う会話を台本で書き、プレビューで再生するまで。
KUMIKO でできること
メニュー系に限らず、どんな独自画面でも作れます。
GUI で画面を作る
パネル・文字・画像・顔グラ・ゲージ・ボタン・リストなど17種類の部品を、ドラッグで置いて大きさや見た目を変えられます。所持金やアクター・変数といった MZ のデータも、選ぶだけで表示に結びつけられます。

ノードで動きを付ける
「ボタンを押したら所持金を増やして効果音を鳴らす」のような動きを、約150種類のノードを線でつないで作ります。プログラムを書く必要はありません。

会話と立ち絵を台本で
台詞を書き、立ち絵の表示・強調・選択肢を指定するだけで、立ち絵付きの会話シーンが作れます。書いている行の見え方は右側にすぐ表示されます。

本物の MZ でプレビュー
作っている画面を、エディタの中で本物の RPGツクールMZ として動かして確かめられます。「実機で確認」からテストプレイも起動できます。

プラグインとして書き出して MZ で遊ぶ
作った画面は MZ のプラグインとして書き出し、プラグイン管理でオンにするだけでゲームに組み込めます。メニューやイベントから呼び出せます。

名前の由来は、組子。
KUMIKO の名前は、日本の伝統工芸「組子(くみこ)細工」から取りました。
組子は、細く挽いた木の部品に溝やほぞを刻み、釘を使わずに一つひとつ組み合わせて、繊細な幾何学模様をつくる技法です。障子や欄間などの建具に使われ、麻の葉や亀甲といった美しい文様を生み出してきました。
KUMIKO も同じように、パネルや文字、ボタンといった小さな部品を組み合わせ、ノードでつないで画面をつくります。釘を使わない組子のように、コードを書かずに部品を組み上げるだけで、思い描いた画面が形になります。
はじめての人にも
すぐに始められる
MZ のデフォルト素材だけでも、すぐにシーン作りを始められます。
テンプレート5種
ショップ・グリッドショップ・ステータス・会話・キャラクター図鑑。開いて改造できます。
はじめてのチュートリアル
部品を置くところから MZ で動かすまで、画面の該当箇所を示しながら案内します。
MZ プロジェクトを壊さない
書くのは KUMIKO_ で始まるプラグインだけ。plugins.js や data/ は書き換えません。
動作環境
- 対応
- RPGツクールMZ 最新版
- エディタ
- Windows 10 / 11(64bit)
- ゲーム
- MZ のゲームが動く環境すべて
- 言語
- 日本語・英語
- 状態
- 開発中
公開日とダウンロードは X でお知らせします。